<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.0.10" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>COCÓRICÓ</title>
	<link>http://blog.farofa.net</link>
	<description>O BLOG DA FAROFA FILMES</description>
	<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 21:10:36 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0.10</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>COMERCIAL PARA FASOLO</title>
		<link>http://blog.farofa.net/2008/06/30/comercial-para-fasolo/</link>
		<comments>http://blog.farofa.net/2008/06/30/comercial-para-fasolo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 20:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea de Paula</dc:creator>
		
		<category>CINEMA</category>

		<category>PROPAGANDA</category>

		<category>ARTE</category>

		<category>PRODUÇÃO</category>

		<category>VFX/MOTION GRAPHICS</category>

		<category>DESIGN</category>

		<category>INTERNET</category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.farofa.net/2008/06/30/comercial-para-fasolo/</guid>
		<description><![CDATA[Está no ar, na ESPN Brasil, o mais recente comercial produzido pela Farofa para Fasolo.
Encomendado pela Y PROPAGANDA, com direção de criação de Marciano Fuchs, o comercial intitulado &#8220;Mundo Fasolo&#8221; foi um dos poucos trabalhos onde a criatividade não foi limitada em nenhum instante, algo raro nesses dias.
A idéia era narrar a vida moderna através [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Está no ar, na ESPN Brasil, o mais recente comercial produzido pela Farofa para <strong>Fasolo</strong>.</p>
<p>Encomendado pela <a href="http://www.ypropaganda.com.br/"target="_blank">Y PROPAGANDA</a>, com direção de criação de <strong>Marciano Fuchs</strong>, o comercial intitulado <strong>&#8220;Mundo Fasolo&#8221;</strong> foi um dos poucos trabalhos onde a criatividade não foi limitada em nenhum instante, algo raro nesses dias.</p>
<p>A idéia era narrar a vida moderna através de elementos inusitados e atemporais, como cenários estilizados, texturas e movimentos.</p>
<p>Um trio de diretores assina o projeto: <strong>Jasser Rossetto</strong>, <strong>Alvaro Beck</strong> e eu, <strong>Andrea de Paula</strong>.<br />
As fotos foram clicadas por Alvaro Beck em Londres, Nova York, Portland e Buenos Aires.<br />
A direção de arte, animação e desenhos são meus e o trabalho das texturas e profundidade é de <strong>Fabiano Berlim</strong>.</p>
<p>A trilha ficou por conta da <a href="http://www.youtube.com/user/popcornstudio"target="_blank">POPCORN!?!</a></p>
<p>Aí vai alguns frames pra vocês conferirem.<br />
<div class="alinhar_esq"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_cena_002.jpg" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/cena_002.jpg',720,486,'cena 002 - cena 002'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_cena_002.jpg" alt="cena 002 - cena 002" title="cena 002 - cena 002" /></a></div><br />
<div class="alinhar_esq"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_cena_003.jpg" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/cena_003.jpg',720,486,'cena 003 - cena 003'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_cena_003.jpg" alt="cena 003 - cena 003" title="cena 003 - cena 003" /></a></div><br />
<div class="alinhar_esq"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_cena_008a.jpg" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/cena_008a.jpg',720,486,'cena 008a - cena 008a'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_cena_008a.jpg" alt="cena 008a - cena 008a" title="cena 008a - cena 008a" /></a></div></p>
<p>E pra quem quer ver:</p>
<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cIBlparhPhM&#038;fmt=18"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cIBlparhPhM&#038;fmt=18" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.farofa.net/2008/06/30/comercial-para-fasolo/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>VFX FOR DUMMIES - Parte 5 - OPTICAL FLOW</title>
		<link>http://blog.farofa.net/2008/06/23/vfx-for-dummies-parte-5-optical-flow/</link>
		<comments>http://blog.farofa.net/2008/06/23/vfx-for-dummies-parte-5-optical-flow/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 14:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea de Paula</dc:creator>
		
		<category>CINEMA</category>

		<category>PRODUÇÃO</category>

		<category>VFX/MOTION GRAPHICS</category>

		<category>TECNOLOGIA</category>

		<category>HD</category>

		<category>INTERNET</category>

		<category>VARIEDADES</category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.farofa.net/2008/06/23/vfx-for-dummies-parte-5-optical-flow/</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Quando andamos ou dirgimos ou mesmo quando movemos nossa cabeça, nossa visão do mundo muda. Até mesmo quando estamos parados, o mundo ao nosso redor talvez não esteja; objetos caem, árvores balançam e crianças correm. Nosso entendimento sobre esses movimentos parece tão descomplicado que nem lhe damos muita atenção. Na verdade, a habilidade pra entender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Quando andamos ou dirgimos ou mesmo quando movemos nossa cabeça, nossa visão do mundo muda. Até mesmo quando estamos parados, o mundo ao nosso redor talvez não esteja; objetos caem, árvores balançam e crianças correm. Nosso entendimento sobre esses movimentos parece tão descomplicado que nem lhe damos muita atenção. Na verdade, a habilidade pra entender as mudanças que nos rodeiam é uma questão de sobrevivência; sem isso não haveria continuidade em nossas percepções.&#8221;</em> Dr. Michael Black, tese em PhD, 1992</p>
<p><strong>&#8220;Optical flow&#8221;, &#8220;optic flow&#8221; ou &#8220;oflow&#8221;</strong> é o registro aparente do movimento dos objetos, superfícies e bordas dentro de uma cena. Esse registro também inclui o movimento relativo entre o observador (olho ou câmera) e a cena.<br />
Em termos simples, Optical Flow traqueia todo pixel dentro de cada frame. O resultado final é uma série de vetores para cada pixel filmado. A partir desses vetores e de uma análise, uma pessoa pode, através um processamento avançado de imagem, encontrar formas e objetos na cena analisada.</p>
<p>Resumindo: Optical Flow nada mais é do que uma conta, uma sequência de cálculos complexos. Pode chamá-lo também de<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Algoritmo"target="_blank"> Algorítmo</a>.</p>
<p><strong>E porque isso é importante?</strong><br />
Uma vez que é dado a um computador o poder de ver coisas dentro de um frame e traçar conclusões sobre formas, objetos e atores, isso abre uma porta de imensas possibilidades na área dos efeitos visuais mais legais que você possa imaginar.<br />
Por exemplo: uma vez que um computador pode ver um carro, então ele pode fazer uma roto nesse carro e repor o fundo que foi coberto pelo carro. E se o computador pode ver o carro, ele também pode ver sujeiras ou imperfeições no filme e remover isso, não fazendo uma simples clonagem, mas calculando a textura correta dos frames anteriores que estão bons e aplicando sobre o que está danificado. Uma vez que isso pode ser visto, o computador pode produzir mapas de profundidade, mostrando o que está perto e o que está longe da lente - e é claro, fazendo um &#8220;retiming&#8221; na sequência - criando frames acurados no lugar dos frames perdidos. Isso também permite slow-downs (efeito de câmera-lenta) super bem feitos que antes era impossível de se obter em cenas filmadas em baixa velocidade.</p>
<p>Muitos filmes que você assistiu no cinema usaram o &#8220;OFlow&#8221;. O primeiro a usar foi <strong>&#8220;Missão Impossível&#8221;</strong>, em 1996, naquela cena onde Tom Cruise beija Emmanuelle Beart, num movimento de câmera circular sensacional. Essa cena foi &#8220;amaciada&#8221; com retiming (OFlow), usando uma combinação do tradicional 2D e Cinespeed. E quem não se lembra daquela sequência maravilhosa de <strong>&#8220;Matrix&#8221;</strong>, onde o salto marcial de Trinity também é acompanhado pelo mesmo movimento circular de câmera? </p>
<p>O primeiro programa de composição a ter Optical Flow foi o <a href="http://www.apple.com/shake"target="_blank">Shake</a>, em 2005.<br />
Hoje em dias muitos programas já vem com essa tecnologia, até o After Effects tem &#8220;oFlow&#8221;.</p>
<p>As possibilidades dentro do &#8220;OFlow&#8221; são imensas. Quem leva Efeitos Visuais a sério, deve estudar o assunto. Se você se interessou e quer aprender mais, aí vão alguns links:<br />
<a href="http://www.fxguide.com/article333.html"target="_blank">Art of Optical Flow </a><br />
<a href="http://of-eval.sourceforge.net/"target="_blank">Optical Flow Algorithm Evaluation</a><br />
<a href="http://www.cs.brown.edu/~black/"target="_blank">Dr. Michael Black</a><br />
<a href=" http://en.wikipedia.org/wiki/Optical_flow"target="_blank">Wikipedia</a></p>
<p>FONTE: WIKIPEDIA e FXGUIDE
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.farofa.net/2008/06/23/vfx-for-dummies-parte-5-optical-flow/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Image Aspect Ratio e Pixel Apect Ratio</title>
		<link>http://blog.farofa.net/2008/06/13/image-aspect-ratio-e-pixel-apect-ratio/</link>
		<comments>http://blog.farofa.net/2008/06/13/image-aspect-ratio-e-pixel-apect-ratio/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:14:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Berlim</dc:creator>
		
		<category>CINEMA</category>

		<category>FOTOGRAFIA</category>

		<category>VFX/MOTION GRAPHICS</category>

		<category>TECNOLOGIA</category>

		<category>HD</category>

		<category>TV</category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.farofa.net/2008/06/13/image-aspect-ratio-e-pixel-apect-ratio/</guid>
		<description><![CDATA[Devido as dúvidas recentes de colegas e minhas sobre &#8220;aspect ratio&#8221;, eu resolvi dar uma pesquisada e acabei encontrando algumas respostas bem convincentes. Principalmente sobre a diferença entre &#8220;image aspect ratio&#8221; e &#8220;pixel aspect ratio&#8221;.
Image aspect ratio é simplesmente a relação da  proporção da largura pela altura da imagem. Então, veja bem, o &#8220;image [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Devido as dúvidas recentes de colegas e minhas sobre &#8220;aspect ratio&#8221;, eu resolvi dar uma pesquisada e acabei encontrando algumas respostas bem convincentes. Principalmente sobre a diferença entre &#8220;image aspect ratio&#8221; e &#8220;pixel aspect ratio&#8221;.</p>
<p>Image aspect ratio é simplesmente a relação da  proporção da largura pela altura da imagem. Então, veja bem, o &#8220;image aspect ratio&#8221; de uma imagem de 400 cm de largura e 200 cm de altura seria 2:1 (dois-por-um ou &#8220;two-to-one&#8221;). Para fazer essa conta divida os números pelo menor número, e então você terá um &#8220;ratio&#8221; relativo a 1.</p>
<p>Por exemplo:<br />
400 dividido por 200 = 2<br />
200 dividido por 200 = 1<br />
Então 2:1</p>
<p>Pixel aspectio ratio é quase a mesma coisa, só que, em vez da imagem, essa conta é feita no formato do pixel. Em geral o pixel é quadrado e, assim, chamado de &#8220;square&#8221; (quadrado). Por diversas razões, as câmeras digitais gravam a imagem mais achatada ou esticada, e, para que se possa retirar essa distorção do vídeo, o pixel é inversamente distorcido, e assim chamado de &#8220;non-square&#8221; (não-quadrado).</p>
<p><div class="centralizado"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_square.png" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/square.png',596,446,'square - square pixels'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_square.png" alt="square - square pixels" title="square - square pixels" /></a></div><br />
Square Pixels</p>
<p><div class="centralizado"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_non_square.png" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/non_square.png',599,446,'non square - non-square pixels'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_non_square.png" alt="non square - non-square pixels" title="non square - non-square pixels" /></a></div><br />
Non-Square Pixels</p>
<p>Um bom exemplo é o 16:9 anamórfico, a imagem tem sua largura achatada para que a câmera use todo o ccd e não perca informação. Depois o pixel é alargado e consequentemente a imagem também. Assim ela terá, por exemplo, 720 pixels de largura por 480 pixels de altura, mesmo que esse formato de imagem não caiba em 16:9.</p>
<p>Duas boas observações: </p>
<p>Por convenção, quando o &#8220;ratio&#8221; da largura for 1, por exemplo 0,9:1, esse &#8220;1&#8243; é retirado, no caso 0,9.<br />
Os números são sempre referentes a largura pela altura, por exemplo, 0,9:1. Pixels 10% mais achatados em relação a sua altura. (non-square).</p>
<p>Mas a boa notícia disso tudo é que, em breve, esse assunto será coisa do passado, pois os novos formatos padrões de HD já não usam mais &#8220;non-square&#8221; pixels. Ainda bem.
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.farofa.net/2008/06/13/image-aspect-ratio-e-pixel-apect-ratio/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FACE-LIFTING EM SARAH JESSICA PARKER</title>
		<link>http://blog.farofa.net/2008/06/09/face-lifting-em-sarah-jessica-parker/</link>
		<comments>http://blog.farofa.net/2008/06/09/face-lifting-em-sarah-jessica-parker/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 21:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea de Paula</dc:creator>
		
		<category>CINEMA</category>

		<category>PROPAGANDA</category>

		<category>VFX/MOTION GRAPHICS</category>

		<category>TV</category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.farofa.net/2008/06/09/face-lifting-em-sarah-jessica-parker/</guid>
		<description><![CDATA[Fui convidada pela Film Planet para fazer um trabalho de VFX muito bacana.
Por se tratar de um projeto especial e pela amizade que nos une ao pessoal da Planet, resolvi aceitar esse belo desafio.
Sob a direção de Flavia Moraes, com supervisão de Vica Nabuco, responsável pela finalização da Film Planet, fizemos um “face-lifting” no rosto de Sarah [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fui convidada pela <a href="http://www.filmplanet.com"target="_blank">Film Planet</a> para fazer um trabalho de VFX muito bacana.<br />
Por se tratar de um projeto especial e pela amizade que nos une ao pessoal da Planet, resolvi aceitar esse belo desafio.</p>
<p>Sob a direção de Flavia Moraes, com supervisão de Vica Nabuco, responsável pela finalização da Film Planet, fizemos um “face-lifting” no rosto de Sarah Jessica Parker. <br />
Posso dizer que essa foi a parte mais fácil. A mais difícil, foi tirar um poste de um plano que tinha movimento de câmera. </p>
<p>A direção de fotografia é de Afonso Beato.</p>
<p>Lindo filme! Maravilhosa oportunidade! Um trabalho que me diverti muito fazendo.<br />
Perfeito!</p>
<p>Valeu Fla, Vica e Karin!</p>
<p>Abaixo os frames do antes e o depois!<br />
<div class="alinhar_esq"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_antes_depois_02.jpg" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/antes_depois_02.jpg',600,300,'antes depois 02 - antes depois 02'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_antes_depois_02.jpg" alt="antes depois 02 - antes depois 02" title="antes depois 02 - antes depois 02" /></a></div><br />
Face-lifting em Sarah&#8230;</p>
<p><div class="alinhar_esq"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_antes_depois_poste_02.jpg" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/antes_depois_poste_02.jpg',600,276,'antes depois poste 02 - antes depois poste 02'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_antes_depois_poste_02.jpg" alt="antes depois poste 02 - antes depois poste 02" title="antes depois poste 02 - antes depois poste 02" /></a></div><br />
&#8230; e o poste atrás dela.</p>
<p>Pra ver o antes e o depois das cenas, <a href="http://www.farofafilmes.com/drop_box/reel_sarah_web.mov"target="_blank">clique aqui</a>.<br />
Só lembre de que você precisa do <a href="http://www.apple.com/quicktime/download"target="_blank">quicktime</a> pra poder ver esse vídeo.</p>
<p>E abaixo, pra quem ainda não viu, vai o comercial que estreou somente em São Paulo, capital.</p>
<p><object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YIrYBvbe8FA&#038;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YIrYBvbe8FA&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.farofa.net/2008/06/09/face-lifting-em-sarah-jessica-parker/feed/</wfw:commentRss>
<enclosure url='http://www.farofafilmes.com/drop_box/reel_sarah_web.mov' length='15490453' type='video/quicktime'/>
		</item>
		<item>
		<title>Apesar de tudo, porque me ufano do meu país.</title>
		<link>http://blog.farofa.net/2008/06/09/apesar-de-tudo-porque-me-ufano-do-meu-pais/</link>
		<comments>http://blog.farofa.net/2008/06/09/apesar-de-tudo-porque-me-ufano-do-meu-pais/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 16:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michele Ruaro</dc:creator>
		
		<category>VARIEDADES</category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.farofa.net/2008/06/09/apesar-de-tudo-porque-me-ufano-do-meu-pais/</guid>
		<description><![CDATA[De 11 a 15 de junho de 2008, acontece em São Paulo o Laboratório Paladar e o SPF&#038;W e até amanhã estão abertas as inscrições para o concurso de farofa-fas.
Vou postar uma receita do blog da Neide Rigo, um dos melhores blogs de culinária do Brasil. Vale a pena dar uma olhada.

Farofa de ovas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De 11 a 15 de junho de 2008, acontece em São Paulo o <a href="http://www.saopaulofoodwine.com.br">Laboratório Paladar e o SPF&#038;W</a> e até amanhã estão abertas as inscrições para o concurso de farofa-fas.</p>
<p>Vou postar uma receita do blog da <a href="http://come-se.blogspot.com">Neide Rigo</a>, um dos melhores blogs de culinária do Brasil. Vale a pena dar uma olhada.</p>
<p><div class="alinhar_esq"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/farofa_de_ovas.jpg" alt="farofa de ovas - farofa de ovas" title="farofa de ovas - farofa de ovas" /></div></p>
<p>Farofa de ovas de pescada</p>
<p>2 colheres (sopa) de cebola picada<br />
1 dente de alho picado<br />
2 colheres (sopa) de manteiga<br />
60 gramas de ovas de pescada (cerca de 4 unidades)<br />
1 xícara de farinha de mandioca amarela (ou da branca, tanto faz)<br />
Sal a gosto<br />
2 colheres (sopa) de cebolinha picada</p>
<p>Refoque a cebola e o alho picados na manteiga até ficarem dourados. Coloque as ovas picadas e mexa para que se desfaçam e se tornem opacas. Junte sal a gosto, coloque a farinha e misture bem até que esteja crocante e toda envolta com a manteiga. No final, junte a cebolinha e misture bem. Se quiser, na hora de servir espalhe uns pedacinhos de ovas fritas no azeite. Sirva com peixe assado.</p>
<p>Rende: 4 porções
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.farofa.net/2008/06/09/apesar-de-tudo-porque-me-ufano-do-meu-pais/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>VFX FOR DUMMIES - Parte 4 - MATTE PAINTING</title>
		<link>http://blog.farofa.net/2008/05/02/vfx-for-dummies-parte-4-matte-painting/</link>
		<comments>http://blog.farofa.net/2008/05/02/vfx-for-dummies-parte-4-matte-painting/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 19:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea de Paula</dc:creator>
		
		<category>CINEMA</category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.farofa.net/2008/05/02/vfx-for-dummies-parte-4-matte-painting/</guid>
		<description><![CDATA[Matte painting é uma técnica usada para criar &#8220;sets virtuais&#8221; e &#8220;backlots digitais&#8221;. Pode-se criar sets inteiros ou uma porção de um set que já existe. Tradicionalmente, a matte era pintada em cima de pedaços de vidros e depois era composta no filme original. Essa técnica, ao contrário do que muita gente pensa, é tão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Matte painting </strong>é uma técnica usada para criar &#8220;sets virtuais&#8221; e &#8220;backlots digitais&#8221;. Pode-se criar sets inteiros ou uma porção de um set que já existe. Tradicionalmente, a matte era pintada em cima de pedaços de vidros e depois era composta no filme original. Essa técnica, ao contrário do que muita gente pensa, é tão antiga quanto o próprio filme. </p>
<p>A primeira matte painting foi feita em 1907 por Norman A. Dawn (ASC), que pintou para o filme &#8220;Missions of California&#8221;. Hoje em dia, matte painting é feita em computadores com a ajuda de <a href="http://www.wacom.com/intuos/index.cfm"target="_blank">canetas digitais</a> (tablets).  Em um ambiente digital, a matte pode ser feita em 3D e depois combinada com movimentos 3D capturados da câmera. </p>
<p>O primeiro filme a usar matte digital foi &#8220;Duro de Matar 2&#8243;, durante a última cena, que se passou em um aeroporto. Aqui vão alguns exemplos de matte do filme &#8220;O Último Samurai&#8221;, criada pela <a href="http://www.matteworld.com/"target="_blank">Matte World Digital</a>.<br />
<div class="alinhar_esq"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_SAMURAI_PLATE_01.jpg" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/SAMURAI_PLATE_01.jpg',600,255,'SAMURAI PLATE 01 - SAMURAI PLATE 01'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_SAMURAI_PLATE_01.jpg" alt="SAMURAI PLATE 01 - SAMURAI PLATE 01" title="SAMURAI PLATE 01 - SAMURAI PLATE 01" /></a></div><br />
Primeiro, a cena filmada em croma.</p>
<p><div class="alinhar_esq"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_SAMURAI_WIRE_01.jpg" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/SAMURAI_WIRE_01.jpg',600,255,'SAMURAI WIRE 01 - SAMURAI WIRE 01'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_SAMURAI_WIRE_01.jpg" alt="SAMURAI WIRE 01 - SAMURAI WIRE 01" title="SAMURAI WIRE 01 - SAMURAI WIRE 01" /></a></div><br />
Depois, a cena previsualizada em 3D.</p>
<p><div class="alinhar_esq"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_SAMURAI_FINAL_01.jpg" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/SAMURAI_FINAL_01.jpg',600,255,'SAMURAI FINAL 01 - SAMURAI FINAL 01'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_SAMURAI_FINAL_01.jpg" alt="SAMURAI FINAL 01 - SAMURAI FINAL 01" title="SAMURAI FINAL 01 - SAMURAI FINAL 01" /></a></div>Depois, a cena composta.</p>
<p>Meus artistas preferidos de matte se chamam <a href="http://www.dylancolestudio.com/"target="_blank">Dylan Cole</a> e <a href="http://www.dusso.com/"target="_blank">Yanick Dussealt</a>. Cole fez a maioria das mattes do &#8220;Senhor dos Anéis&#8221;. E &#8220;Dusso&#8221;, como é chamado no meio, fez &#8220;Missão Impossível&#8221;, &#8220;Star Wars&#8221;, também &#8220;Senhor dos Anéis&#8221;, entre outros. </p>
<p>Como uma discípula incansável dos mestres do VFX, humildemente eu também dou os meus &#8220;pitacos&#8221; em matte. Abaixo coloco uma das mattes que fiz como propósito de treinamento.<br />
<div class="alinhar_esq"><a href="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_castle.jpg" onclick="lw_image_popup('/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/castle.jpg',665,909,'castle - castle'); return false;"><img src="/up/f/fa/blog.farofafilmes.com/img/.resized_castle.jpg" alt="castle - castle" title="castle - castle" /></a></div></p>
<p>Pra quem quer aprender mais e se dedicar às mattes, aí vai alguns dvds pra você comprar e treinar em casa. Mas aviso que as aulas são todas em inglês.<br />
<a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/groups/matte_paint_g.html"target="_blank">www.thegnomonworkshop.com</a></p>
<p>Pra saber mais da estória da Matte Painting:<br />
<a href="http://www.matteworld.com/projects/siggraph02.html"target="_blank">matteworld.com/projects/</a><br />
<a href="http://www.amazon.com/Invisible-Art-Mark-Cotta-Vaz/dp/B0002RTU02/ref=pd_bbs_4?ie=UTF8&#038;s=books&#038;qid=1209756192&#038;sr=8-4"target="_blank">&#8220;The Invisible Art&#8221;</a><br />
<a href="http://mattepainting.org"target="_blank">mattepainting.org</a></p>
<p>FONTE: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matte_painting"target="_blank">WIKIPEDIA</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.farofa.net/2008/05/02/vfx-for-dummies-parte-4-matte-painting/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Grandes Diretores na Publicidade - Parte II</title>
		<link>http://blog.farofa.net/2008/04/15/grandes-diretores-na-publicidade-parte-ii/</link>
		<comments>http://blog.farofa.net/2008/04/15/grandes-diretores-na-publicidade-parte-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 15:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michele Ruaro</dc:creator>
		
		<category>CINEMA</category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.farofa.net/2008/04/15/grandes-diretores-na-publicidade-parte-ii/</guid>
		<description><![CDATA[Por quê quem gosta de David Lynch gosta de David Lynch?
Porque em seus filmes ele nos leva - seres humanos que somos - a um labirinto de sensações. Cheio de expectativas, suspeitas, sonhos, medos, entusiasmo, espanto e catarses estranhas.
Lynch tem trabalhado de forma cada vez mais independente, longe dos grandes estúdios americanos. E, para financiar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por quê quem gosta de David Lynch gosta de David Lynch?<br />
Porque em seus filmes ele nos leva - seres humanos que somos - a um labirinto de sensações. Cheio de expectativas, suspeitas, sonhos, medos, entusiasmo, espanto e catarses estranhas.</p>
<p>Lynch tem trabalhado de forma cada vez mais independente, longe dos grandes estúdios americanos. E, para financiar os seus projetos pessoais, às vezes o diretor faz alguns comerciais, como este para a grife Gucci. É uma propaganda de perfume, mas é muito Lynch.</p>
<p><object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DOGNyV9ngMk&#038;hl=en"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DOGNyV9ngMk&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Melhor ainda é o making of:</p>
<p><object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V7xyZ8srpNE&#038;hl=en"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V7xyZ8srpNE&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Mais um comercial para a Prefeitura de Nova York, para convencer a população a não jogar lixo na rua&#8230; medo.</p>
<p><object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZSWv90msTUc&#038;hl=en"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZSWv90msTUc&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.farofa.net/2008/04/15/grandes-diretores-na-publicidade-parte-ii/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>VFX FOR DUMMIES - Parte 3 - ERRANDO E ACERTANDO. CAINDO E LEVANTANDO.</title>
		<link>http://blog.farofa.net/2008/04/11/vfx-for-dummies-parte-3-errando-e-acertando-caindo-e-levantando/</link>
		<comments>http://blog.farofa.net/2008/04/11/vfx-for-dummies-parte-3-errando-e-acertando-caindo-e-levantando/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 20:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea de Paula</dc:creator>
		
		<category>CINEMA</category>

		<category>PRODUÇÃO</category>

		<category>VFX/MOTION GRAPHICS</category>

		<category>TECNOLOGIA</category>

		<category>INTERNET</category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.farofa.net/2008/04/11/vfx-for-dummies-parte-3-errando-e-acertando-caindo-e-levantando/</guid>
		<description><![CDATA[Essa é a primeira lição pra quem quer ser um artista visual. É difícil falar sobre isso. Mas tenho que admitir que errei muito em um job importante aqui na Farofa. E hoje quero falar exatamente sobre errar quando se compõe Efeitos Visuais. Todos nós cansamos de ouvir a estória de Thomas Edison e suas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa é a primeira lição pra quem quer ser um artista visual. É difícil falar sobre isso. Mas tenho que admitir que errei muito em um job importante aqui na Farofa. E hoje quero falar exatamente sobre errar quando se compõe Efeitos Visuais. Todos nós cansamos de ouvir a estória de Thomas Edison e suas 10 milhões de tentivas pra conseguir a lâmpada. Por isso uma das chaves pra se compor um grande Efeito Visual é errar logo de cara e errar sempre. Eu sei que isso é difícil de engolir.  Estar no controle de uma composição de Efeitos Visuais significar ser a pessoa que tem as respostas.  Quando o diretor chega e nos pergunta: &#8220;Como iremos fazer isso?&#8221;, ninguém quer responder: &#8220;Eu não sei, deixe-me pensar.&#8221; Humildade no mundo do VFX está em falta. O fato é que o erro é parte de qualquer processo artístico. E como você vai lidar com o erro num ambiente de trabalho é o melhor teste de caráter que se possa ter. Muito melhor que o sucesso imediato. </p>
<p>VAI PRAS CABEÇAS OU VAI PRA CASA</p>
<p>Medo de errar pode levar te levar a paralisia - cuidado exagerado que termina em indecisão e falta de ação. Se você tem medo de errar, você nao vai aprender nada. Ás vezes, começar um projeto é o mesmo que se sentar na beirada de um abismo de dúvidas cheio de tristeza e desespero - era assim que estava me sentindo. Mesmo que suas dúvidas não sejam esclarecidas, você terá que tomar a decisão de se jogar nesse abismo.  Ninguém alcança a glória ficando sentado na beriada do abismo chorando e dizendo: &#8221; Viu? Eu falei que seria difícil.&#8221; Se é pra se jogar, se jogue com um sorriso na cara. </p>
<p>AS COISAS SÃO COMO SÃO</p>
<p>Uma coisa que define o sucesso de uma pessoa é a habilidade de se ver as coisas como elas são, e não aquilo que ela gostaria que fosse. A única maneira de fazer seus erros trabalharem pra você é ser honesto com você mesmo e reconhecer o que saiu errado no set e na pós e porque tudo fugiu do controle. Olhe pro seu trabalho com olhos críticos. Não seja covarde. &#8220;Seje homi&#8221; - como diria uma amiga. Se você fosse um cliente, o que você diria do seu próprio trabalho? Não dê desculpas e nem tente qualificar seu trabalho. Especialmente, procure saber onde você errou e tente acertar da próxima vez. </p>
<p>O ERRO É BOM</p>
<p>Pra se aprender de verdade através do erro, você deve errar sempre que possível. Pense bem. Toda vez que você erra você vai aprender exatamente onde não pisar no cocô. É difícil andar entre as pessoas com cocô no sapato. É como admitir o erro pra todo mundo. Vem aquela sensação de vergonha e é muito incômodo. Todo mundo te olha e diz: &#8220;Eu não acredito mais na finalização.&#8221;  Mas&#8230; vamos olhar desse jeito: o artista que se coloca acima do bem e do mal, em um nível de perfeição, corre o risco de tomar um tabefe bem no meio da cara quando menos se espera, tudo porque ele não é capaz - por estar cego pela sua onipotência - de olhar pras coisas que estão começando a dar errado.</p>
<p>PRÉ-VISUALIZE SEUS ERROS</p>
<p>Não é uma boa idéia cometer erros em jobs importantes e principalmente quando não se tem prazo. Por isso, tente criar uma linha imaginária de erros em cada projeto. Um projeto entrou? Pense sobre ele. Mande emails pras pessoas que tem mais experiência do que você. Pergunte. Não tente bancar o espertalhão. Teste, tente o que for antes de sair em disparada ao set e fazer tudo errado. Descasque seu projeto. Imagine-o dia e noite, faça rascunho, pesquise nos fóruns, no google, seja onde for. Começar um job com milhares de erros é como deixar um sorvete derretendo no sol. Mesmo que você tentar correr pra salvá-lo, ele vai derreter. Tenha certeza do que você está fazendo. Previsualize tudo. Caso contrário, você não será o cara que aprendeu através dos seus erros e sim aquele que caiu e não se levantou mais.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.farofa.net/2008/04/11/vfx-for-dummies-parte-3-errando-e-acertando-caindo-e-levantando/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Shine a Light</title>
		<link>http://blog.farofa.net/2008/04/08/shine-a-light/</link>
		<comments>http://blog.farofa.net/2008/04/08/shine-a-light/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 20:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisi Kieling</dc:creator>
		
		<category>CINEMA</category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.farofa.net/2008/04/08/shine-a-light/</guid>
		<description><![CDATA[Depois do último concerto de The Band  em  The last waltz (1978), da trajetória de Bob Dylan em No direction Home: Bob Dylan (2005),  o novo documentário de Martin Scorsese é sobre o show de Rolling Stones no Bacon Teather em New York.
Confira o trailer de Shine a Light (2008)



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois do último concerto de The Band  em <em> The last waltz</em> (1978), da trajetória de Bob Dylan em <em>No direction Home: Bob Dylan</em> (2005),  o novo documentário de Martin Scorsese é sobre o show de Rolling Stones no Bacon Teather em New York.</p>
<p>Confira o trailer de <em>Shine a Light</em> (2008)</p>
<p><object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/276YvPgwGQA&#038;hl=en"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/276YvPgwGQA&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.farofa.net/2008/04/08/shine-a-light/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>VFX FOR DUMMIES - parte 2</title>
		<link>http://blog.farofa.net/2008/03/31/vfx-for-dummies-parte-2/</link>
		<comments>http://blog.farofa.net/2008/03/31/vfx-for-dummies-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 12:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea de Paula</dc:creator>
		
		<category>CINEMA</category>

		<category>ARTE</category>

		<category>PRODUÇÃO</category>

		<category>VFX/MOTION GRAPHICS</category>

		<category>TECNOLOGIA</category>

		<category>INTERNET</category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.farofa.net/2008/03/31/vfx-for-dummies-parte-2/</guid>
		<description><![CDATA[Muitas vezes eu fico imaginando como esses malucos dos efeitos especiais conseguem fazer o que vemos nas telas do cinema. Como por exemplo, em Piratas do Caribe 3, que é um filme recheado de efeitos visuais deliciosos. 
A Kerner Optical fez alguns deles, e pra ser sincera, acho que eles ficaram com a melhor parte: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muitas vezes eu fico imaginando como esses malucos dos efeitos especiais conseguem fazer o que vemos nas telas do cinema. Como por exemplo, em Piratas do Caribe 3, que é um filme recheado de efeitos visuais deliciosos. </p>
<p>A <a href="http://www.kerner.com/"target="_blank">Kerner Optical</a> fez alguns deles, e pra ser sincera, acho que eles ficaram com a melhor parte: as explosões dos navios. Pois é&#8230;nem tudo no mundo do VFX é 3D. Eu já imaginava como eles teriam feito essas explosões. Mas depois que ví esse vídeo abaixo, cheguei a conclusão de que minha imaginação é muito pobre e pra lá de chata!</p>
<p><object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/urvcYSpiwQA&#038;hl=en"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/urvcYSpiwQA&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.farofa.net/2008/03/31/vfx-for-dummies-parte-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
